Wir sind ein Team

 

1 Tag Programm mit den Schattenspringern


1. Tag: Anreise bis zum Mittagessen, anschl. zur freien Verfügung.


2. Tag: Programm mit den Schattenspringern
Vormittags Interaktionsübungen, Problemlöseaufgaben und Vertauensspiele. Nachmittags Kletteraktion und Reflexion. Abend zur freien Verfügung.


3. Tag: Abreise nach dem Frühstück.

 

Leistungen 2 Übernachtungen/Vollpension, wahlweise Unterbringung (in der Jugendherberge/in Zelten der Jugendherberge/in eigenen Zelten), Verpflegung in der Jugendherberge, Programm wie beschrieben.
Preis pro
Person
Auf Anfrage
Buchungsanfrage

 

Floßbau I

 

2 Tage Programm mit den Schattenspringern


In dem zweitägigen Programm mit den Schattenspringer-Teamern erlebt Ihre Klasse einen abwechslungsreichen Mix aus spannenden Aktionen, Herausforderungen und jeder Menge Spaß! Bei Kooperations- und Kommunikationsübungen muss die gesamte Klasse als Team zusammenarbeiten. Die Aktionen schweißen zusammen und stärken das Gemeinschaftsgefühl der Klasse. Als große Teamaufgabe werden Flöße gebaut, die anschließend bei der Ausfahrt auf dem Steinhuder Meer ihren Praxistest bestehen müssen.


1. Tag: Anreise bis zum Mittagessen, anschl. zur freien Verfügung.


2. Tag: Teamtag mit den Schattenspringern
Nachdem sich die Schattenspringer-Teamer mit ihrem Programm vorgestellt haben, startet der Tag mit Vertrauensübungen und ersten Aktionen zur Kommunikation und Interaktion. Am Nachmittag erwartet die Klasse eine spannende Teamaufgabe: Gemeinsam muss die Gruppe den Moor durchqueren oder den Schatz aus dem „Säureteich“ bergen. Die gemeinsamen Aktionen stärken die Konfliktlösefähigkeit und das Klassengemeinschaftsgefühl nachhaltig.


3. Tag: Floßbau und Floßfahrt mit den Schattenspringern
Dieser Tag ist ganz dem Floßbau gewidmet. Nach einer Material- und Knoteneinweisung planen und bauen Ihre Schüler in Kleingruppen ganz individuelle Flöße. Welche Gruppe baut das größte, schnellste oder auch kreativste Floß? In Begleitung der Schattenspringer-Teamer werden die Flöße auf das Wasser gelassen und auf Fahrtüchtigkeit getestet. Haben alle gut zusammengearbeitet oder geht jemand baden? Anschließend werden die Flöße demontiert und die gemeinsamen Erfahrungen der letzten Tage reflektiert.


4. Tag: Zur freien Verfügung.


5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.

 

Leistungen 4 Übernachtungen/Vollpension, wahlweise Unterbringung (in der Jugendherberge/in Zelten der Jugendherberge/in eigenen Zelten), Verpflegung in der Jugendherberge, Programm wie beschrieben.
Preis pro
Person
Auf Anfrage
Buchungsanfrage
Gruppen erhalten bei mindestens 4 Übernachtungen mit Vollpension pro teilnehmende 20 Personen einen Freiplatz. Dieser Freiplatz enthält kostenlose Unterkunft und Verpflegung für das gebuchte Programm. Weitere Pauschalbausteine bzw. Veranstaltungen sind nicht enthalten.

 

Floßbau II

 

3 Tage Programm mit den Schattenspringern


Das dreitägige Programm mit Aktionen, die jede Menge Herausforderungen und Spaß bieten, schweißt die Klasse zusammen! Interaktionsaufgaben und Übungen zur Kooperation mit der ganzen Klasse sorgen für eine neue Dynamik in der Gruppe. Als große Teamaufgabe werden Flöße gebaut, die anschließend bei der Ausfahrt auf dem Steinhuder Meer ihren Praxistest bestehen müssen. Am dritten Tag wird bei weiteren Kooperationsaufgaben der Teamgeist gestärkt. Mit einem neuen „Wir-Gefühl“ kann im Teambereich des SeaTree geklettert werden. Elemente wie die „Riesenstrickleiter“ können nur in Zweierteams erklommen werden.


1. Tag: Anreise bis zum Mittagessen, anschl. zur freien Verfügung.


2. Tag: Teamtag mit den Schattenspringern
Der erste Tag steht ganz unter dem Motto „Vertrauen und Teamarbeit“. In ersten Vertrauensübungen lernen Ihre Schüler sich untereinander besser kennen und entwickeln ein Gefühl von Verantwortungsübernahme. Weitere spannende Aktionen wie der „Moorpfad“ oder der „E-Zaun“ bringen jeder Menge Spaß und fördern zugleich die Teamfähigkeit der gesamten Klasse. Denn nur wenn die Klasse gut Zusammenarbeiten und eine gemeinsame Strategie entwickelt, kann das Ziel erreicht werden.


3. Tag: Floßbau und Floßfahrt mit den Schattenspringern
Heute steht das Thema Floßbau im Vordergrund. Nach einer ausführlichen Material- und Knoteneinweisung, planen und bauen Ihre Schüler eigenständig ganz individuelle Flöße. Welche Gruppe baut das größte, schnellste oder auch kreativste Floß? In Begleitung der Schattenspringer-Teamer werden die Flöße auf das Wasser gelassen und auf Fahrtüchtigkeit getestet. Haben alle gut zusammengearbeitet oder geht jemand baden? Anschließend werden die Flöße demontiert.


4. Tag: Klettern im SeaTree Teambereich mit den Schattenspringern
Mit einem neuen und gestärkten Gemeinschaftsgefühl kann heute im SeaTree Teambereich geklettert werden. Elemente wie die „Riesenstrickleiter“ erfordern Mut, Geschicklichkeit aber auch gute Zusammenarbeit, denn es wird immer in Zweierteams geklettert. Gesichert werden die Kletterer von Ihren Klassenkameraden. Die Schattenspringer-Teamer stehen dem Sicherungs- und Kletterteam die komplette Zeit aufmerksam zur Seite. Das Erlebte der letzten Tage wird gemeinsam reflektiert.


5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.

 

Leistungen 4 Übernachtungen/Vollpension, wahlweise Unterbringung (in der Jugendherberge/in Zelten der Jugendherberge/in eigenen Zelten), Verpflegung in der Jugendherberge, Programm wie beschrieben.
Preis pro
Person
Auf Anfrage
Buchungsanfrage
Gruppen erhalten bei mindestens 4 Übernachtungen mit Vollpension pro teilnehmende 20 Personen einen Freiplatz. Dieser Freiplatz enthält kostenlose Unterkunft und Verpflegung für das gebuchte Programm. Weitere Pauschalbausteine bzw. Veranstaltungen sind nicht enthalten.

 

Hinein ins Abenteuer - aber sicher

Dreistündiges Kletterevent im SeaTree - Abenteuerpark Steinhuder Meer.

Veranstalter: Schattenspringer GmbH
Mindestteilnehmerzahl: 20 Personen
Programmpreis pro Person: Auf Anfrage
Buchungsanfrage

 

Teamtag im SeaTree

Wecken Sie den Teamgeist Ihrer Klasse! Ihre Schüler üben Kooperation und Kommunikation im Team bei Interaktionsübungen, Problemlöseaufgaben und Vertrauensspielen, die anschließend gemeinsam reflektiert werden. Außerdem wird im Teambereich des SeaTree - Abenteuerpark Steinhuder Meer in Schwindel erregende Höhen geklettert.

Veranstalter: Schattenspringer GmbH
Dauer: ca. 6 Stunden
Mindestteilnehmerzahl: 20 Personen
Programmpreis pro Person: Auf Anfrage
Buchungsanfrage

 

Im Team aufs Steinhuder Meer

Das zweitägige Programm mit Herausforderungen und Spaß schweißt die Klasse zusammen! Interaktionsaufgaben und Kooperationsübungen mit der ganzen Klasse sorgen für eine neue Dynamik in der Gruppe. Als große Teamaufgabe werden Flöße gebaut, die anschließend bei der Ausfahrt auf dem Steinhuder Meer ihren Praxistest bestehen müssen.

Veranstalter: Schattenspringer GmbH
Dauer: 2 Tage
Mindestteilnehmerzahl: 20 Personen
Programmpreis pro Person: Auf Anfrage
Buchungsanfrage

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